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将有PS4家用主机版,原田胜弘表露三岛家族恩怨

2019-08-13 11:05

首先有媒体问到,在先前活动的比赛中,虽然「Super Slow Motion」有出现,但最后却出现残血没有击败对手的原因时。关于这点,原田胜弘表示,在许多运动节目中,精彩画面会用慢动作重播。但就游戏面而言,他们会在预想状况下,针对有机会被 K.O. 时出现「Super Slow Motion」,但如果出拳时间不太对、或者是威力偏弱的状况,就有机会出现这状况,不过大多数都还是能如期击溃对手。而且「Super Slow Motion」也能制造对战的紧张感。

关于选择PS4平台作为7代登陆家用主机平台的理由是?MichaelMurray回答基本上是由公司管理高层来做出的决策。在他的看法上,《铁拳》系列和PlayStation平台在历史上一直合作密切,可以说和PS一起一路走过来的。但是,包含《铁拳6》和《铁拳TagTournament2》也都曾登上Xbox 360平台,加上《铁拳7》和过往作品以PS主机架构开发环境不同是以PC为基础开发架构,所以在移植上是相当可行的,所以在现阶段来说未来还很多变数。

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提到游戏中人数的问题时,原田胜弘认为,角色的类型越多样、对玩家而言也更具有乐趣,因为角色间的相克攻略难度就更加复杂。如果类型太少,就很容易被针对攻略,因此少了些难度。不过在前作也有玩家反应角色数量太多的问题,因此在《铁拳 7》他们有试图降低一些数量。

至于PS4家用主机版将会在何时上市?未能获得官方的证实,MichaelMurray表示目前精力尚放在最新的大型电玩7.5版的更新,在大型电玩测试圆满后再行考虑。但可确定的是2016年初大型电玩版将会有更多的新消息公布,未来家机也会以7.5版再追加更多的内容推出。

虽然说像是 Windows 跟 XBOX ONE 两者连线的开发难度会较低、但如果只单方面开发其中一边互相连线的话,另一方玩家可能就会有所意见。所以在《铁拳 7》上,基本上还是无法达成三个平台互相连线这功能。

3D对战格斗游戏《铁拳》系列资深游戏设计师MichaelMurray以及美术总监和气浩介近日接受了游戏媒体专访,并了解到关于系列最新作《铁拳7》的更新状况,以及未来家用主机上市时程等问题。

同时,他们也提到,届时《铁拳 7》上市,将会有着多种模式的锦标赛模式。好友间也可以自行定义锦标赛、或者是上线搜寻由其他人所展开的比赛。未来《铁拳 7》也会举办许多活动,说不定也有机会在各国选出代表参赛。

最后问到近年来“实况”和“电竞”兴起,成为电玩产业的一大新风潮。但格斗游戏在这方面施展拳脚的脚步相对缓慢,《铁拳》未来在电竞推广有任何新计画吗?MichaelMurray回应电竞在欧美亚洲已经大鸣大放,他们也知道这是一个趋势,未来也会想举办更大的《铁拳》比赛,进行全球性的推广。但他们的状况比较特别,毕竟家用主机板尚未上市,眼前会先著重在日本国内的大型电玩市场,力推大型电玩版的比赛。MichaelMurray最后也表示2016年将会有很多消息可以和粉丝们分享,还请多多期待!

谈谈到交互连线对战时,原田胜弘也语重心长的表示,虽然像是《杀手本能》、《快打旋风 5》能够与 PC 互相连线。但是基本上,由于 SONY 与微软两者的安全政策不同,加上格斗游戏主要不是经由服务器,而是藉由 P2P 的方式连线对战的关係,所以三个平台要互相连线有一定的难度。

在游戏开发面向上也相当令人好奇《铁拳7》首度採用了非自家开发的引擎,改使用UnrealEngine4游戏引擎为基底开发后,游戏的完成度如何?和气浩介说明,决定採用新引擎之后,美术图像团队一开始遭遇了一些瓶颈,在习惯开发工具和流程上花了不少时间。但在解决技术上的问题后,开发状况一口气就进入佳境。他们也招募了部分外部成员,来帮助他们来适应新引擎的开发。使用UnrealEngine4的《铁拳7》在视觉上的品质大幅提升,而身为格斗游戏关键的「动作」则是套入系列一路累积的《铁拳》核心模组,来达成可60FPS运作,角色场景美丽,动作也很有铁拳味的内容。未来的课题就是要持续最佳化UnrealEngine4引擎。

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谈到这次的故事模式时,原田胜弘说,过去在各代争斗许久的三岛家族,将会在这一代出现结局。但在平八以及一八之间……将会有一人逝去。

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现场也问道同样以3D格斗闻名的《死或生》系列,近来宣布将推出《死或生:沙滩排球》这种服务粉丝为题的游戏,同样很多可爱女性角色的《铁拳》是否有这考虑?Michael大笑回答道依照原田的搞笑性格,八成会让三岛平八穿泳装、或是兜档布之类的,所以还是不要比较好...

台湾万代南梦宫娱乐(BANDAI NAMCO Entertainment),昨日在台北国际电玩展举行的直播活动中,邀请到格斗游戏《铁拳 7》制作人原田胜弘、游戏设计 Michael Murray、以及职业格斗游戏玩家 Gamerbee 同台举行活动。

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原田与现场玩家激烈对战

豪鬼将不是以NPC头目角色登场,而是一名玩家可以真正控制的操作角色。而他的昇龙拳和波动拳在《铁拳》斗士中来看都是相当特殊的招式,届时操作他对战的体验也会相当独特。至于未来会不会更多《快打旋风》的角色跃入《铁拳》的世界?MichaelMurray则是将问题丢回给他的上司原田胜弘,玩家如果涌入他的推特留言,说不定会有登场的机会!

在活动结束后,原田胜弘与 Michael Murray 也共同接受了 GNN 等媒体的联访,畅谈游戏系统以及分享种种情报。

3D对战格斗游戏铁拳系列资深游戏设计师MichaelMurray以及美术总监和气浩介近日接受了游戏媒体专访,并了解到关于系列最新作铁拳7更新状况,以及未来家用主机上市时程等问题。

在摊位现场的 Cosplayer 们

而《铁拳》游戏的最新版本《铁拳7:命运的惩罚》,先前也宣布将加入来自《快打旋风》系列的关键角色「豪鬼」,而且不单只是客串登场,他会和故事有深刻的连结。MichaelMurray表示其实《铁拳》团队在收录角色这方面上,基本倾向新增《铁拳》的原创角色,而非从外部拉入客串角色。但第一是因为先前《快打旋风X铁拳》的合作,就曾经讨论过收录《快打旋风》角色。第二是他们觉得「豪鬼」的角色性和《铁拳》的三岛家族相当契合,就算放进《铁拳》的世界观中也毫不突兀。豪鬼也将会和一美有深刻关联,玩家可以期待他们的后续剧情发展。

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对于《铁拳 7》中「豪鬼」的登场,原田说豪鬼与三岛家有着间接关係,虽然没有直接的接触,但过去平八的老婆「一美」曾经被他救过,而这段插曲也会在《铁拳 7》中反映出来。至于脚色本身,由于过去豪鬼的招式,多半是以直线攻击为主,招式较为单纯,因此他们制作小组也针对豪鬼加入许多原创要素,花了很多时间研究这角色。因此这豪鬼可以说是有着《快打旋风》元素、且加入许多《铁拳》要素的角色。

MichaelMurray,和气浩介

同时他们也提到,这次会在叁个平台推出,主要是为了能让更多使用者接触到本款游戏,并非为了电子竞技铺路,不过在开发游戏时,的确有想到如果能这样推广的话或许也不错。

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金莎网址,《铁拳7》是老牌3D对战格斗游戏《铁拳》系列最新作,採用新硬体基板与UnrealEngine4製作,以1080p/60fps呈现,绘图与特效表现大幅提升。目前大型电玩版已营运中,并且在10月底宣布将于PS4平台推出家用主机版。

而格斗游戏发展至今,开始有了越来越复杂的趋势,让新手难以接触。因此现场有媒体问到,《铁拳 7》是否针对新手接触做了甚么考量呢?原田则说,目前格斗游戏的确越来越复杂,但是《铁拳》系列至今做了很多挑战,《铁拳 7》反而是往简单的方向做发展,让玩家单纯享受「对战」的乐趣,像是被倒地追击、逼到墙面难以逃脱这点,都做了许多的考量。而他们也设计了一些针对新手向的角色,或者是新手向的教学、由官方来支援这些新进玩家。

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这次的《铁拳 7》,由于将会在 PS4、XBOX ONE、以及 PC 推出。这次会选择在 PC 推出的塬因、以及不同平台是否有机会互相连线对战时。塬田胜弘表示,以前虽然也有考虑过出在 PC 上,但是基于过去的程式都是以 PS 环境做为开发基础,所以难度较高。这次的《铁拳 7》,由于是採用 Unreal Engine 4 引擎开发的关係,所以才有机会得以在 PC 上推出,他也为此感到很开心。

MichaelMurray打包票要是推出《铁拳》版的沙滩排球,原田一定会让三岛平八穿泳装...

Michael Murray 与 Gamerbee 自然也要来对战一局啰

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在活动中,Gamerbee 问到关于《铁拳 7》的系统。原田表示,这次在系统上做了大幅度的修正,想要一改过去许多格斗游戏被倒地追加、或者关厕所被接段到死的特性。另外他们也试图让游戏游玩时,除了玩家外、一旁观众也能充分享受乐趣而有了「狂怒攻击」以及在低血量如果有机率击败对手时出现的「Super Slow Motion」。

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